Salut
Comme on a un peu ramé hier je mets ici quelques stratégies glanées sur le net pour taper ces foutus terriers, même si je pense que la stratégie n°1 ce sera xp nos persos et prendre un 5ème moins fragile qu'un voleur
Parce que je sais pas vous mais moi rester sur une défaite
1er article:Protéger Hodgins :L'objectif de cette mission est de garder Hodgins en vie tout en détruisant six terriers de Sépulturiens.
Les terriers apparaîtront en deux groupes : une fois détruit le premier
terrier du premier groupe, le deuxième terrier du premier groupe
apparaîtra à son tour. Par exemple, détruire le terrier 2 rouge fera pop
le terrier 3 rouge. Il y a deux fois trois terriers, donc six en tout.
Des sépulturiens poperont aussi, forcément, et pas que des petits. Le
terrier 2 rouge fera sortir deux Charognards, et le terrier 1 bleu un
Eleveur.
Note très importante : dès que les six terriers ont été détruits, c'est gagné, peu importe les mobs restants(En gros, dans la pièce principale, si on se tient à la place de
Hodgins, on a le terrier 1 rouge face à nous, le terrier 2 rouge au fond
à droite, le terrier 3 bleu un peu à droite du terrier 1 rouge, le
terrier 1 bleu à notre gauche, le terrier 3 rouge au fond en haut à
gauche, et le terrier 2 bleu au fond de la petite pièce au sud ouest.
Voir petite image à la fin du post)
Nous avons décidé qu'un de nous irait semi-tanker l'Eleveur et s'assurer
qu'aucun mob qu'il fait pop ne s'en prenne à Hodgins ; nous avons
décidé aussi d'aggro les deux Charognards et de les ignorer royalement
jusqu'à la destruction des terriers.
Nous avons eu quelques problèmes avec ce passage, et mettre au point un
plan d'attaque est primordial. Nous nous sommes séparés en deux équipes,
mais juste après avoir détruit très vite le terrier 1 rouge. Après le
terrier 1 rouge, deux joueurs partent sur le terrier 2 rouge, et les
trois autres détruisent le terrier 1 bleu, avec un de ces trois joueurs
qui va semi-tanker l'Eleveur et sa progéniture. Une fois le terrier 2
rouge détruit, les deux joueurs foncent sur le terrier 3 rouge. En même
temps, le terrier 1 bleu est détruit, et les deux joueurs du groupe,
ceux qui ne ne tankent pas l'Eleveur, foncent dans la salle au sud et
font disparaître le terrier 2 bleu. Les terriers 2 bleu et 3 rouge
tombent généralement ensemble, et donc tout le monde se retrouve pour
détruire le terrier 3 bleu.
Cette tactique, selon votre groupe, peut vous sembler peu efficace. Il y
a sûrement moyen de faire mieux. Tant que votre groupe sait ce qu'il
doit faire et où il doit aller, ça devrait bien se passer.
(Info de dernière minute : ici Migosh, c'est la
première fois que je testais cette tactique, et bon... on a eu de gros
problèmes Cela dit, nous avons essayé et ressayé d'appliquer cette
technique et je propose juste quelques menus changements : tout d'abord,
le joueur qui va tanker l'Eleveur du terrier 1 bleu y va dès le début
et le reste du groupe tape le terrier 1 rouge. Le groupe de deux joueurs
(j'étais en élémentaliste avec un guerrier) va taper le terrier 2 rouge
mais un seul va s'occuper du terrier 3 rouge (moi en élé), pendant que
le guerrier a courageusement occupé les deux Charognards pour éviter
qu'ils aillent tuer Hodgins. L'élémentaliste peut faire tomber un
terrier en deux compétences et en 5 secondes, mais bon, il faut qu'elles
ne soient pas en rechargement ^^). Un des rôles majeurs est tenu par le
joueur qui tanke l'Eleveur et sa myriade de petits mobs : s'il perd
l'aggro, fini Hodgins ^^ Les deux autres joueurs bleus n'ont pas la
partie facile non plus puisqu'ils doivent se farcir le terrier le plus
éloigné dans la petite salle au sud ouest. Quand nous avons enfin
réussi, Hodgins n'avait même pas été inquiété.(Re info de dernière minute : TACTIQUE 2, beaucoup
plus simple : on ne touche pas au premier terrier rouge, et un guerrier
ou un gardien s'occupe de distraire les mobs qui en sortent ; pendant
ce temps, les 4 autres tapent bleu 1, bleu 2, l'éleveur au passage, puis
bleu 3, ça va vite. Après, rouge 1, rouge 2 et rouge 3. Testé et
approuvé, c'est plus simple.)Puis une petite pièce s'ouvre et vous récupérez le premier sceptre.
Il est maintenant temps de se diriger vers là où se tenait Kholer. Vous
essayez de rallier le point rouge sur la carte. Rien de compliqué mais
faites attention à quelques pops de Sépulturiens.
2éme article:J'avais personnellement trouvé la solution pour les terriers avec mon
premier groupe d'exploration dans les catacombes. Il "suffit" d'étudier
le problème et sa provenance.
Concrètement, les sépulturiens qui posent problème sont ceux qui stun.
Ils sont capables de vous envoyer d'énormes dégâts (Assez pour vous
mettre à terre en trois coups, et ils frappent vite) tout en vous
cloitrant au sol pendant 4 secondes. Et ils sont deux, assez puissants
pour défaire trois joueurs assez rapidement.
Chaque terrier est lié à un autre. Quand il tombe, l'autre pop selon une
suite logique. Ainsi, il y a deux séries de terriers. Appelons-les, A1,
A2, A3 ; B1, B2, B3.
A2 pop quand A1 est détruit, A3 pop quand A2 est détruit. De même qu'avec B2, et B3.
Il vous faudra ignorer le terrier le plus près (B1), juste en face du
Pnj et, à 4, avec un gugus qui défendra le Pnj, de tomber le A1 sans
toucher au terrier B1. Le terrier A1 est le plus éloigné du pnj, à sa
gauche. Enchainez avec le terrier A2 qui pop dans l'alcove, à gauche du
A1. Le A3 pop en salle principale.
Quand le groupe reviendra après la chute du A2, un autre joueur
rejoindra celui qui def, voir trois s'il y a des complications. Trois
iront détruire le A3 et le B1, et à partir de là, c'est une course
contre la montre. Car les sépulturiens cités plus haut arrivent. Il vous
faudra rush le plus rapidement possible les terriers B2 et B3, c'est le
plus compliqué.
Il faut vraiment être rapide. Petite astuce, si vous détruisez le A1 assez vite, il ne pop pas de sépulturien élite.