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 Les esprits Rois 10 NM - Strat / video

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Karly
Beau Parleur


Messages : 288
Date d'inscription : 22/01/2012
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Localisation : Suivez l'odeur

MessageSujet: Les esprits Rois 10 NM - Strat / video   9/2/2013, 20:27




Compo :


1 Tank / 1-3 Heals / 6-8 DPS (CàC / Distant indifféremment)


Techniques :





Qiang l’Impitoyable :




Ordre de flanquer : Ordre à une vague Mogu d’attaquer en ligne. Inflige 500k dégâts physiques. Peut être lancé même une fois vaincu.
Attaques brutales : Inflige 800k dégâts physiques répartis entre les cibles touchées.
Annihilation : Inflige 1,5M de dégâts, dans un cône de 20m devant lui.


Meng le Dément :

Hurlement exaspérant :
Inflige 65k de dégâts d’ombre toutes les 3 s à tout le raid. Les
membres commencent alors à se haïr entre eux. Un personnage retrouve la
raison une fois qu’un membre du raid lui inflige 40k dégats. Peut être
lancé même une fois vaincu.
Hystérique :
Le roi gagne de la démence toutes les 0.5 s. L’état Hystérique augmente
ses dégâts physiques qu’il inflige d’un pourcentage égal au double de
sa folie actuelle (50 de folie => 100% de dégâts en plus). Une fois à
100 de Folie, il passe à l’état Lâcheté.
Lâcheté :
Le roi gagne de la démence toutes les 0.5 s. L’état Lâcheté lui permet
de renvoyer des dégâts équivalents à 50% de sa folie actuelle (50 de
folie => 25% des dégâts renvoyés). Une fois à 100 de Folie, il passe à
l’état Hystérique.
Lubie : Augmente sa folie de 10. Kickable.

Subetaï le Rapide :

Pillage :
Charge un joueur et réduit les dégâts et les heals de ce dernier de
50%. Augmente aussi ses dégâts reçus de 50%. Peut être lancé même une
fois vaincu.
Salve : Lance 3 salves successivement : La 1ère inflige 100k de dégâts physique dans un large cône devant lui, la 2nde inflige 200k de dégâts physiques dans un cône plus réduit, et la 3ème inflige 400k de dégâts physiques dans un mini cône.
Pluie de flèches : Lance une pluie de flèches sur un joueur aléatoire, infligeant Epinglage aux joueurs dans une zone de 8m.
Flèche épingleuse :
Entraîne l’effet Epinglage. Inflige 30k de dégâts physiques toutes les
1s jusqu’à qu’un autre personnage vienne enlever la flèche.

Zian des Ombres Eternelles :

Ombres éternelles :
Créé une Ombre éternelle à l’emplacement d’un personnage au hasard.
Inflige 30k de dégâts d’ombre toutes les 1s aux personnages se trouvant à
moins de 10m, jusqu’à la destruction de l’ombre. Peut être lancé même
une fois vaincu.
Ombres immortelles :
Se fixe à un joueur aléatoire et inflige 30k de dégâts d’ombre toutes
les 1s aux personnages à moins de 10m, jusqu’à ce qu’elle soit détruite.
Quand elle meurt, elle commence à se reformer, donnant naissance à des
ombres coalescentes. Se reforme au bout de 30s.
Ombres coalescentes : Inflige 30k de dégâts d’ombre toutes les 1s aux personnages à moins de 10m. Au bout de 30s, l’ombre éternelle se reforme.
Déflagration d’ombre : Inflige 100k de dégâts d’ombre dans une zone de 8m en visant un personnage aléatoirement. Kickable.
Ombres chargées : Inflige 100k de dégâts d’ombres à une cible aléatoire avant de se propager et de toucher les cibles à moins de 8m.


Déroulement du combat :

Le combat va se dérouler en 4 phases, totalement aléatoire. Les boss
vont pop un par un, une fois vaincu, un autre arrive, dans un ordre
aléatoire. De plus, un handicap supplémentaire afflige le raid à chaque
fois qu’un boss est tombé, car celui-ci garde une technique qu’il
incante pendant le reste du combat à plusieurs reprises.

Ce sont ces 4 techniques : Ordre de flanquer, Hurlement exaspérant, Pillage et Ombres éternelles.

La strat pour chacun des boss maintenant, est la suivante :



Qiang l’Impitoyable :

Ce roi ne fait que des attaques mortelles. Sympa, nan =D ? La plupart
des attaques va donc se jouer sur de l’esquive. Ordre de flanquer est
une vague d’ennemies qui attaque tout ce qui bouge devant soit, en
allant tout droit et sans s’arrêter. Il faut donc que le raid esquive
cette vague.

Attaques brutales demande à tout le raid d’être
toujours packés sur ce boss, pour que les dégâts de cette attaque soient
partagés sur tout le raid. Le raid sera donc en face de ce boss pendant
la durée de celui-ci.

Enfin Annihilation est un gros cône
qui fait super mal mais qui est aussi incanté lentement. Ca ne vise que
le tank et tout le monde doit l’esquiver (un peu comme pour l’onde de
choc de BlackHorn. Sauf que là ça OS =D). Vu qu etout le raid sera packé
devant lui, il n'y aura juste qu'à traverser le boss et se mettre
derrière lui.

Meng le Dément :

Ce roi va se jouer sur l’enchaînement constant de 2 phases : la phase Hystérique et la phase Lacheté.
En mode Hystérique, le boss va faire de plus en plus mal au fur et à
mesure que sa folie augmente. Les tanks vont donc ramassés.
En mode Lâcheté, le boss va renvoyer une partie des dégâts qu’on lui inflige, et de plus en plus selon la folie qu’il a.

Ces 2 phases vont se jouer sur la gestion de la technique Lubie, qui rend 10 de folie au boss et qui est kickable.

En effet, en phase Hystérique, il faut la kicker pour rester le plus
longtemps possible dans cette phase. Le tank va ramasser, mais juste lui
et pas tout le raid.
En revanche en phase Lâcheté, il faut laisser
passer le sort Lubie pour qu’il gagne plus rapidement de la folie et
ainsi donc repasser plus rapidement en phase Hystérique.


Pour finir, le sort le plus important à comprendre : Hurlement
exaspérant. Tout le raid va commencer à perdre de la santé mentale à ce
moment-là. Pour arrêter cela, il faut se prendre 40k de dégâts de la
part d’un membre du raid. Un package avec full AoE est nécessaire, ou un
halo de Prêtre. Vous voyez vos coupains en hostile, donc n'oubliez
personne !


Surtout pour cette attaque quand le boss est en
phase Lacheté, stoppez le DPS sur lui 5 sec avant qu'il fasse son
Hurlement, car il va vous renvoyer vos dégâts et vous ne pourrez pas
vous faire heal tant que vous êtes hostiles pour les copains !
Aucun DPS sur le boss, stop DoT (Combustion = OS T.T) et focus d'abord le raid avant le boss pour la phase Lacheté.

Subetaï le Rapide :

Ce roi va demander un peu d’interaction de la part du raid. En effet,
Subetaï va lancer une pluie de flèches sur un personnage aléatoire, et
toucher tout le monde autour de 8m de cette cible.
Les joueurs
prient dedans et la cible vont alors être « Epingler » et ne pourront
plus rien faire, tout en prenant des dégâts. Il faut donc que le raid
dépop la flèche en l'attaquant pour pouvoir le libérer et enlever son
DoT.
Il faudra donc que tout le raid soit dépacké de plus de 8m.

La salve concerne principalement le tank et consiste à être esquivée
U.U un combo mortel peut se faire avec la pluie de flèche suivi d'une
salve faites attention !


Enfin pour Pillage, la personne
ciblée prend un gros débuff au niveau des dégâts infligés (-50%), reçus
(+50%) et des heals prodigués (-50%) si jamais elle reste dans la zone
du Pillage. Vous devez donc réagir de suite et NE PAS se prendre le
Pillage sous aucun prétexte !


Il faudra donc être vigilant de la part des heals pour cette personne et anticiper ses dégâts rapidement.

Zian des Ombres Éternelles :

Ce boss enfin va demander une certaine gestion des ombres qu’il invoque.
Chaque fois qu’Ombres Éternelles est
lancé, une ombre va se fixer sur un joueur aléatoirement. Ce sont les
ombres immortelles. Il faut que l’ombre fixée au personnage ciblé soit
dépop pour arrêter les dégâts qu’elle inflige.

Une
AoE va alors pop et rester là pendant 30 sec : ce sont les ombres
coalescentes. Une fois les 30 sec passées, l'AoE disparaît et reforme
Ombres Éternelles, et le cycle reprend.



Ombres chargées inflige directement à une cible aléatoire 100k de
dégâts d’ombre avant de se propager aux personnages à moins de 8m. Il
faudra donc que tout le raid soit dépacké de plus de 8m encore une fois.
Enfin, Déflagration d’ombre peut être kicker, il faut donc toujours l’empêcher de l’exécuter.

Aptitudes perdurant au fil du combat :

Comme précisé plus haut, chacun des boss possède une capacité qu’il peut continuer à lancer, même une fois vaincu.
Voici ce qu’il faut faire pour chacune d’entre elle :

Ordre de flanquer : Esquivez la vague de Mogu sous peine d’être OS.
Hurlement exaspérant : Packez vous tous et faites full AoE pour recouvrir votre santé mentale.
Pillage : Ecartez vous si vous êtes ciblé.
Ombres éternelles : Dépop de l’ombre fixée sur la personne choisi.
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Karly
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MessageSujet: Re: Les esprits Rois 10 NM - Strat / video   9/2/2013, 20:31

Je tiens à préciser que ce n'est qu'UNE strat parmi bcp d'autre que j'ai pu lire ou voir , si en l'appliquant à la lettre celle-ci ne s’avère pas la plus efficace possible , nous l'arrangerons a la sauce ER ......
Le but est d'avancer , tomber du boss et s'éclater avec des potos tranquillou après tout......
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Les esprits Rois 10 NM - Strat / video
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