Présentation rapide du background les personnes non initiée.
The Secret World, c'est une terre altérnative, en 2012. Prenez tous nos comptes et légendes, nos théories du complots, mythes, ou légendes urbaines ont un fond de vérité, pour ne pas dire qu'elle sont vrais.
Pour faire un parallèle avec des jeux de rôles, on y retrouve du Nephilim, pour l'aspect société occultes, Unknown Armies, et l'Appel de Cthulhu, bien sûr.
Trois société secrète immémoriales se font gardien de savoirs occultes et — telles des Éminences Grises, dirigent le destin du monde.
Les Templiers, qui sont fortement implanté en Europe.
Basé sur les archétypes des templiers, tel qu'on les trouve notament dans Nephilim, amha.Les Dragons, très implantés en asie, sont sans structure, et cherche l'ordre dans le chaos
Les Illuminati, enfin. organisation agissant dans l'ombre du pouvoir, contrôlant les affaires du monde au travers ddes grandes multinationales, argent, tout ça.
Bon, bien sur, ces sociétés secrètes n'ont pas forcement les même visée, et s'opposent sur bien des points. Toutefois, elles sont toutefois alliées dans la luttes contre les ténèbres.
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Spécificités en bref :
==============Pas de classes
Pas de niveau
Les vêtements protègent surtout de la pluie et du froid.
Des énigmes
Un Hub donnant accès aux différentes zones explorable.
Oui, mais en détail, ça donne quoi ?
=========================Un jeu d'énigme ? Comment ça ?
La touche "B" permet d'ouvrir un navigateur internet (un vrai, hein. histoire d'avoir google a portée de main)
Tient, un mot de passe à saisir... heureusement, il y à un indice... compositeur de la musique des saisons . Il s'agit évidement de Vivaldi.
Une autre, nous demandant le premier chant choisit par le pasteur... un coup d'oeil a l'église et au panneau indiquant les numéros des chants nous donnera le code.
Une autre m'a lancé sur un jeu de piste dans la ville, a chercher les symboles Illuminati et des directions, sur les plaques d'égouts, par exemple. (et la suite a l'air carrément furieuse, avec de la grosse énigme demandant des recherches sur internet)
Bien sur, toutes les quêtes ne sont pas de ce type, il y a aussi des fedex avec marque et toutes les informations voulue sur la carte.
Le système est simple, mais aussi très riche. En jouant, on gagne des points d'esprits (
skills points - SP) et des points d'anima. (
abilities points - AP)
Un personnage peut avoir en même temps
7 compétences actives et
7 passives (obtenues via les AP). Il ne possède pas d'armure à proprement parlé, mais peut s'équiper de divers talismans, et bien sur de
2 armes. Leurs qualité (niveau) est dépendant de votre niveau dans les
skills (dépenses de
SP) cf ci-dessous.
Les skills points permettent de monter de niveau dans plusieurs grandes catégories (en gros, les même que pour les abilités : les 6 armes et 3 magies, mais aussi les 3 types de talismans) Chaques niveau obtenu permet de porter des équipements de meilleurs qualités, et donne un buff passif.
Alors comme jusque là c'est trop simple, il y a une petite subtilité. Mis à part pour les talismans, chaque catégorie est divisé en 2, comme pour les compétences(voir plus bas) Ex, pour être niveau 2 en sang, il faut faire monter
sang:dégats au niveau 2, et
sang:soins, au niveau 2 (A confirmer, il me semble qu'un seul des 2 est nécessaire)
Passons au gros du système, les compétences.
Il y a 3 catégories, divisées en 3 types d'armes chacunes, elles mêmes divisées en 2 spé qui donnent accès a 7 talents passifs ou actifs. Une fois tous les talents des 2 spécificités acquis, celà ouvre l'accès a 6 nouvelles spé "élites", chacunes composées de 7 talents, donc.
En plus de ça, il y à des spécifité de type "autres", avec des pouvoirs plus génériques. (perte d'agro, supression des effets handicapants, et autres)
en gros, celà donne
mélée (lame / marteaux / griffes)
magie (élémentalisme / chaos / sang )
distance (armes de poing / shotgun / fusils d'assault )
Comme je n'ai surtout exploré que la magie du sang, je ne vais détailler que celle ci, mais c'est la même chose pour les 8 autres.
La première spé est accès sur les dégats. La deuxième spé est accès sur les soins. Chacunes donnes accès a des sorts actifs ou passifs.
Les différents axes sont, de mémoire,
dégâts, soutien, soin, survivabilité.
ce qui nous fait environs 3*3*(2+6)*7 = 506 talents (plus les talents des branches misc, au nombre de ....21 ? )
Maintenant, et c'est là que ça devient vraiment intéressant, c'est l’interaction qu'on peut avoir avec tout ce petit monde
Déjà, il y'a des compétences actives dites
builders, qui crées des points de ressources (grosso modo, chaque type d'armes/magie possède une ressource qui lui est propre - mais le système est le même. on peut accumuler jusqu'à 5 ressources d'un type.)
Notez que certaines builders vont augmenter les ressources des 2 armes équipées.
Il y a aussi les finisher, qui dépensent plusieures ressources. et qui font en général plus mal.
On peut créer une synérgie entres tout ça, basée par exemple sur les effets que provoque la technique, ou le type de dégats/d'attaques.
Funcom propose un certains nombre d'archétypes, pour aider les joueurs perdus dans tout ça.
Ensuite, y'a un système de crafts auquel j'ai rien compris, une progression (grade) dans les différentes sociétés, du pvp...
A oui, ça sort le 3 juillet.